Thursday, November 11, 2010 at 2:25PM Reglas de la Quest Final del Servidor Classic, Primera Parte
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Evander Jordan, el líder de la Resistencia, ha salido de las sombras apoyado por la Reina de los Mythic - Golden Abot pone en marcha su plan maestro para derrocar al Imperio - El Príncipe del Silencio viaja a Xibalba para pedirle a la Triada Ciega un arma para combatir a sus enemigos.
¡Nos encontramos en la fase final de la Temporada de Guerra IX! Las armadas se estan reuniendo bajo las banderas de la Resistencia, los Reformistas y el Imperio Unliving ¡La batalla final se acerca y todas las facciones deben prepararse para la Guerra!
Reto de Alianzas
La Quest Final será un Reto de Alianzas, esto significa que los ganadores de la Temporada de Guerra serán todas las facciones que constituyan a la Alianza ganadora. Para poder participar en esta Quest las facciones deberán ser parte de una Alianza.
Límite de Facciones por Alianza: Cada Alianza podrá tener hasta 3 facciones de cualquier tamaño o raza. Para hacer cambios de facciones y alianzas los líderes de las facciones deberán crear un ticket de Soporte y el Staff les ayudará a hacer los movimientos que requieran.
Los Tres Ejércitos
Para la quest Final del servidor Classic, existiran 3 Ejércitos No-Jugador, representados por estos 3 Personajes No-Jugador:

Cada uno de estos personajes jugará un papel fundamental en la Quest Final. Las Alianzas deberán escoger que Ejército apoyarán para que triunfe sobre los otros dos Ejércitos.
IMPORTANTE: Cada Ejército favorecerá a la Alianza que los ayude más, así que si más de una Alianza ayuda al mismo Ejército, sólo la que le ayude más recibirá el reconocimiento y los beneficios de ese Ejército.
¡Ahora explicaremos las reglas para ganar los Retos!
Quest Final Parte 1: El Despertar de los Incarna
Los instrumentos de guerra deben crecer acorde a los tiempos y los comandantes de los Ejércitos están planeando invocar poderosas fuerzas conocidas como los Incarna para ganar la Guerra por el Reino. La naturaleza de cada Incarna será revelada posteriormente por los representantes de los Ejércitos, pero para poder tener éxito en sus planes, ellos están solicitando el apoyo económico y político de las Alianzas del Reino.
Inicio del Reto: Lunes 15 de Noviembre, 15:00 Hrs
Fin del Reto: Jueves 21 de Diciembre, 15:00 Hrs
Objetivo #1 - Proveer de Cristales Negros al Ejército
Los Ejércitos requieren una enorme cantidad de poder y materiales para construír la Fortaleza donde residirá su Incarna. Específicamente, requieren grandes cantidades de Cristales Negros. Para cumplir este objetivo, las Alianzas deberán destruír los edificios de las otras Alianzas para obtener cristales negros y entregárselos al representante del Ejército que desean apoyar.
NOTA: La única manera de obtener Cristales Negros es destruyendo edificios enemigos de nivel 7 o superior, así que las facciones deberán estar listas para defender sus ciudades.
¡Entrega los Cristales Negros al representante del Ejército que tu Alianza este apoyando! ¡Los cristales que le entregue tu alianza afectarán la resistencia de su Fortaleza en la Segunda Parte de la Quest Final!
Objetivo #2 - Proveer de Poder Político al Ejército
Los Ejércitos requieren contar con numerosos territorios bajo el control de sus Aliados para asegurar suficiente Poder Nodal para invocar al Incarna. Para este objetivo cada facción de la Alianza deberá invocar a su Héroe y acumular Hero Points clamando tierras y transformado su Nodo Central en Puntos de Héroe.
Cuando termine la cuenta regresiva del Reto, todos los Puntos de Héroe que hayan reunido las facciones de la Alianza serán transferidos al Ejército que la alianza apoyó en el Objetivo #1.
Nota: Si una alianza le dió cristales negros a más de un Ejército, los Puntos de Héroe seán transferidos al Ejército al que le haya dado más cristales negros.
¡Los Puntos de Héroe que sean transferidos al Ejército afectarán los Puntos de Vida de su Incarna en la Segunda Parte de la Quest Final!
Sobre Ganar la Primera Parte de la Quest Final
El desempeño que tengan las Alianzas en la primera parte de la Quest Final determinará sus condiciones iniciales en la Segunda Parte. Cuando la cuenta regresiva del reto llegue a su fin, los Comandantes de los Ejércitos anunciarán a la alianza que les dió más cristales negros y el Ejército formará parte de esa Alianza.
Resumen de la Primera Parte de la Quest Final de la Temporada de Guerra IX:
- Todas las facciones deben ser parte de una Alianza para jugar la Quest Final
- Las Alianzas no pueden estar conformadas de más de 3 facciones
- Las Alianzas deberán decidir a que Ejército van a apoyar y enfocar sus esfuerzos en dos objetivos:
- Destruír Edificios de otras Alianzas para obtener Cristales Negros
- Invocar a los Héroes y clamar tierras para juntar Hero Points
- Los Cristales Negros deberán ser entregados al Representante del Ejército que la Alianza apoyará
- Todos los Hero Points que consiga la Alianza serán transferidos al Ejército que ésta apoye
- Al término de la Primera parte de la Quest Final, los Ejércitos se unirán a las Alianzas que más recursos les den
- La cantidad de Cristales Negros y Hero Points afectará las condiciones iniciales de la Segunda parte de la Quest Final para esa Alianza
Si tienes dudas sobre las reglas de la Quest final, por favor abre un ticket de soporte y el Staff con gusto te ayudará.
